Geri git   Romantik resimler, Smileyler, Gifler, Gül Resimleri, Travel Guide, Tatil Merkezleri, Oteller, Hotels, Türkiyede Tatil, Türkiyenin en büyük resim sitesi > GİF ANİMASYON PROGRAMLARI GİF YAPMA PROGRAMLARI GRAFİKLER > Flash Yapma Programları.

Flash Yapma Programları. Flash proğramları, müzik sıkıştırma proğramları, video proğramları

   

attention: Konuya cevap yazmadan yazı ya da resim kopyalayamazsınız.

Yeni Konu aç Cevapla
 
Seçenekler
Eski 07-30-2010, 12:26 AM   #1
D@rkAngeL
♥♥):Kara...Melek:(♥♥
 D@rkAngeL - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Kullanıcıların profil bilgileri misafirlere kapatılmıştır.
Standart Flash Dersleri A'dan Z'ye (Resimli)flash öğren, flash nasıl yapılır, flash proğramları, flash yapma, flash yapmak, maus takipçisi kalpler, psp dersleri, resimli anlatım, swishmax dowloand, swishmax indir

Flash Animasyon Paleti (Timeline)





Flash'ın en önemli paleti olan Timeline paleti (Zaman Çizelgesi) ile animasyondaki hareketlendirme ses ekleme tweening ve actions (yapılacak faaliyetleri) uygulamalarını yapmamızı sağlamaktadır. Yukarıdaki resimden de anlaşılacağı üzere Timeline paleti yatay bir zeminde sıralanmış layer ve frameleri içermektedir. Bu zeminde layerler üst üste sıralanırken frame ler yanyanadırlar. Layerlerin birbirlerinin altında veya üstünde sıralanış biçimi ve amaçları Photoshop Layers bölümünde anlattıklarımız ile hemen hemen aynıdır.
Layerlerin isimlerini değiştirmek için Layer 1 yazan yere çift tıklamanız çıkan pencerede yeni ismini yazmanız yeterlidir. Layerlerin üzerlerine basılı tutatarak aşağı ve yukarı taşıyabilirsiniz. Yeni bir Layer yaratmak için Insert>Layer veya yukarıdaki resimde gördüğünüz [ + ] işaretine basmalısınız. Silmek için ise Layeri tıklayarak işaretli hale getirip yukarıdaki resimde altta bulunan çöp kovasına tıklamanız yeterlidir.
Layer Modları: Current Mode: Üzerinde kalen işareti olduğu zamandır. Çalışılan Layeri gösterir. Herhangi ibr nesne eklenirse doğrudan bu Layer'e eklenir. Normal Mode: Layerde hiç bir şey yapılmadığını gösterir. Locked Mode: Layeri kilitleyerek hiç bir nesne seçilmemesini sağlar. Hidden Mode: Layerdeki hiç bir nesne görünmez ve seçilmez. Outlines Mode: Bu mode geçirdiğiniz Layer'i animasyon yaparken etrafı çizgi şeklinde transparan bir şekilde görürsünüz.Bu da size arka plandaki Layerde çalışırken kolaylık sağlar. Herhangi bir modu normal hale getirmek için işaretin üzerine tıklamanız yeterlidir.
Frame bölümüne yeni bir frame eklemek için F5 tuşuna frame'i silmek içinde Shift+F5 tuşuna basabileceğimiz gibi istediğimiz frame e farenin sağ tuşuna basıp açılan menüden Insert Frame ile frame ekleyebilir Remove Frame ile o frame'i silebiliriz. Yine aynı şekilde Keyframe eklemek için F6 tuşuna boş bir Keyframe için F7 tuşuna Keyframe silmek için Shift+F6 tuşuna basabileceğimiz gibi Keyframe eklemek istediğimiz frame'e farenin sağ tuşuna basıp açılan menüden Insert Keyframe ile Keyframe ekleyebilir Insert Blank Keyframe ile boş bir keyframe ekleyebilir veya Clear Keyframe ile Keyframe'i silebiliriz. Ayrıca Frame leri Kes (Cut) Kopyala (Copy) Yapıştır (Paste) ile kopyalayıp taşıyabiliriz.
Herhangi bir frame'e fare ile çift tıkladığınızda açılan Frame Actions Penceresinden link verme oynatma durdurma ses ekleme birbirleri arasında etkileşimleri vb. gibi bütün faaliyetleri (actions) yaptırabilirsiniz. Seçili olan layerde iken sahnede yaptığımız her çizim o layer'in frame'ini doldurur.
Flash da animasyonlar TWEENING olarak tanımlanır. İki çeşit animasyon şekli vardır: Motion Tweening (Hareket Animasyonu) ve Shape Tweening (Şekil Animasyonu). Yukarıdaki resme dikkat ederseniz; Motion Tweening (Hareket Animasyonu) uygulandığı zaman frame bölümü Layer 1 de açık mavi renkte gösterildiği gibi şekil alır Shape Tweening (Şekil Animasyonu) uygulandığı zaman ise frame bölümü Layer 3 deki gibi açık yeşil renkteki gibi şekil alır. Layer 2 de ise herhangi bir animasyon yoktur.
Bir nesneye TWEENING uygulanması için o nesnenin Symbol (Simge) olması gerekir. Bir nesneyi sembol yapmak için o nesneyi seçili hale getirip Insert>Convert to Symbol ( veya F8 ) ile sembole çevirmemiz gerekir. Yada ilk baştan yeni bir Sembol yaratacaksak Insert>New Symbol (veya Ctrl+F8) ile sembolümüzü yaratmalyız. Flash'ın anladığı sembol çeşitlerinin Movie Clip Button ve Graphic olarak üç çeşit olduğunu tekrar hatırlatalım.
Bu anlatılanları örneklerde daha iyi anlayabilirsiniz.

Bu Konuyu Facebookta Arkadaşlarınla Paylaş






<------------------------ İmza ------------------------>






D@rkAngeL isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Konuyu Beğendin mi ? O Zaman Arkadaşınla Paylaş =)
Sayfayı E-Mail olarak gönder
Eski 07-30-2010, 12:29 AM   #2
D@rkAngeL
♥♥):Kara...Melek:(♥♥
 D@rkAngeL - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Kullanıcıların profil bilgileri misafirlere kapatılmıştır.
Standart

Library



Window>Common Libraries ile Flash ile standart olarak gelen semboller kütüphanesini görebiliriz. İçinde bir çok hazır sembol bulunmaktadır. İsterseniz bunları grafiğin çizildiği sahneye mause ile taşıyarak kullanabilirsiniz. Ayrıca Ctrl+L ile veya Window>Library ile açtığımız imaj kütüphanesinde o anda üzerinde çalıştığımız Flash Movie'de kendimizin hazırladığı semboller ve animasyonları görebiliriz. Hazırladığımız imajlara bazı effectler verebilmemiz için onları Flash'ın anlayacağı Sembollere (Bunlar üç çeşittir: Movie Clip Button Graphic) çevirmemiz gerekir. Bunun için hazırladığımız imaj hangi Layer de ise o Layer'e tıklayarak imajı seçili hale getirip animasyon ise "Movie Clip" işlevsel olarak buton ise "Button" sadece bir grafik ise "Graphic"'e çevirmeliyiz ki Flash
Library (Kütüphane) içinde bu sembollerden başka dışarıdan import ettiğimiz resim ve ses dosyaları da bulunur. Kütüphane içinde sembollerimizi karıştırmamak için klasörler oluşturup bu sembollerin durumuna göre işlem yapabilsin. Insert>Convert to Sembol (F8) ile imajımız hareketli bir görüntü sembolleri bunların içlerine taşıyabiliriz. Kütüphaneden seçtiğimiz nesneyi mauseumuz ile sürükle-bırak yoluyla sahnemizin içine taşıyabiliriz..







<------------------------ İmza ------------------------>






D@rkAngeL isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Eski 07-30-2010, 12:33 AM   #3
D@rkAngeL
♥♥):Kara...Melek:(♥♥
 D@rkAngeL - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Kullanıcıların profil bilgileri misafirlere kapatılmıştır.
Standart

Flash Sahne (Scene)



Her türlü çizimi gerçekleştirdiğimiz nesneleri yerleştirdiğimiz bölümdür. Animasyonu bu bölümü kullanarak oluştururuz. Sahnede oluşturduğumuz her çizim zaman çizelgesindeki (Timeline) seçili olan çerçevenin (frame) içini dolu hale getirir. Bu çalışma alanında sembol haline getirdiğimiz objeler kütüphane (library)'de yer alır. Sahnenin sağ alt kısmında kısa yol ikonları bulunmaktadır. Bu ikonlar sırasıyla (soldan sağa) info mixer character instance movie explorer actions library pencerelerine üzerlerine bir kere tıklama ile erişmemizi sağlar. Sol alt köşede ise çalışma alanını yüzde olarak büyüklüğü belirlememizi sağlayan popup pencere yer almaktadır. Çalışma alanında gri bölgede yaptığımız çizimler kamera alanının dışında yer alan bölgelerdir yani çalışmamızı publish (ctrl+enter) ile sunum haline getirdiğimizde bu alanlardaki (gri alanda) çizimler gözükmeyecektir.

__________________







<------------------------ İmza ------------------------>






D@rkAngeL isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Eski 07-30-2010, 12:36 AM   #4
D@rkAngeL
♥♥):Kara...Melek:(♥♥
 D@rkAngeL - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Kullanıcıların profil bilgileri misafirlere kapatılmıştır.
Standart

Web'de Yayınlama - Publish

Büyük emekler vererek hazırladığımız animasyonumuzu ( fla ) formatında *.fla soyadlı bir döküman olarak kaydettik. Ancak animasyonumuzu web'de yayınlayabilmemiz için ( swf ) formatında *.swf soyadlı bir döküman olması gereklidir. Bu işlemi Flash Programı
Flash'ın arabirimindeki File Menüsünü açtığımız zaman Publish Setting (Ctrl+Shift+F12)
Flash'da hazırladığımız dökümanlarımız yayına hazırlamak için öncelikle Publish ayarlarını yapmamız gerekir. File>Publish Setting (Ctrl+Shift+F12) penceresin de Formats Flash HTML şeklinde üç tane sekme vardır. Aşağıdaki animasyonda Load Movie örneğini hazırladığımız dökümanımızın Default Publish ayarlarını görebilirsiniz.
Bu sekmeleri inceleyelim;
Formats: Bölümünde dökümanımızı hangi formatta yayınlayacağımız tespit edebiliriz. Burada Flash ve HTML seçenekleri default olarak işaretlidir ve biz Flash movie olarak yayınlayacağımız için bir değişiklik yapmamıza gerek yoktur. Alltaki Use default names işaretini kaldırıp yukarıdaki pencerelere yazdığımız yeni isim ile publish edebiliriz.
Flash: Bölümü seçenekler JPEG kalitesi ses dosyaları ayarları ve Flash versiyon ayarları gibi çeşitli ayarların yapıldığı bölümdür. Bu bölümde de bir değişikliğe gerek yoktur. Aynen (default olarak) kalabilir.
HTML: Bölümünde Template ve Dimensions bölümleri de aynen default kalabilir. Playback bölümünde Pausedat Start'ı işaretlersek animasyon web sayfasında belirdiği zaman hareket etmeden bekler Loop: animasyonu devamlı olarak oynatır. Display Menüdeki işareti kaldırırsanız sayfadaki animasyona sağ tuş yapınca ortaya çıkan Zoon In Play Loop gibi komutların bulunduğu menü yerine sadece "About Macromedia Flash Player 5." menüsü görünür.Quality Window Mode HTML Alignment Scale Flash Alignment web sayfasının HTML kodlarını belirlemeye yarar. Bu ayarları değiştirerek animasyonun web sayfasındaki konumunu ayarlayabilirsiniz. En altta bulunan Show Warning Messages deki seçim Flash Player'ı olmayan bir kullanıcı tarafından sayfanız ziyaret edilince ziyaretçiye Flash Player'ı yüklemesini hatırlatır. Aynen kalmasında fayda vardır.
Flash animasyonunun bir HTMLsayfasında görünebilmesi için bazı kodlara ihtiyaç vardır.
Örnek olarak Load Movie bölümümüzde anlattığımız animasyonun Publish özelliklerinin gösterildiği aşağıdaki animasyonun kodları şu şekildedir:
içindeki "Publish" komutu ile ( fla formatındaki dökümanı swf formatına çevirme ) yapar.
Publish Preview ve Publish (Shift+F12) komutlarını görünür.
<OBJECT classid="clsid27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/ cabs/flash/swflash.cab#version=5000" WIDTH=540 HEIGHT=440> <PARAM NAME=movie VALUE="publish.swf"><PARAM NAME=quality VALUE=high><PARAM NAME=bgcolor VALUE=#FFFFFF><EMBED src="publish.swf" quality=high bgcolor=#FFFFFF WIDTH=540 HEIGHT=440 TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi? P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></EMBED> </OBJECT>

Buradaki
<OBJECT> taglarının <EMBED> taglarını kapsamış olduğuna dikkat ediniz. Bu sıra ile olması önemli çünkü <OBJECT> tag'ı Internet explorer tarafından <EMBED> tagı Netscape tarafından tanınıyor. Bu kod ziyaretçinin browser'ında gerekli plug-in 'in yüklü olduğunu varsayıyor. Bu arada kırık bir link resmi gösteriyor. Bu arada bütün son sürüm browserlarda en son Flash Player Plug-in in çıktığını da hatırlatalım. classid OBJECT 'e bağlıdır ve Internet Explorer'a gerekli ActiveX dosyası eğer kurulmamışsa indirip kurmasını söyler. Aynı işi yapan PLUGINSPAGE EMBED ile beraber çalışıyor ve Macromedia Shockwave indirme sitesine link veriyor. Diğerleri dökümanınızın özellikleri ile ilgili kodlardır.
Kodları da kısaca açıkladıktan sonra bu kodları kendi web sayfamıza yerleştirmek için ise File>Publish (Shift+F12) ile publish ettiğimiz dökümanımız fla dosyasını hangi klasöre kaydettiysek aynı isim ile o klasörün içine dökümanımız .*swf uzantılı Flash Player Movie dosyası ile dökümanımızın görüntülendiği HTML dosyasını otomatik olarak yerleştirir. İşte bu HTML dosyasını açıp sağ tuş ile kaynak kodunu (View Source) açıp içindeki
<OBJECT classid= ile başlayıp </OBJECT> ile biten kodu işaretleyerek seçip kopyalayıp (Ctrl+C) kendi web sayfanızın HTML kodu arasına yapıştırabilirsiniz (Ctrl+V).







<------------------------ İmza ------------------------>






D@rkAngeL isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Eski 07-30-2010, 12:39 AM   #5
D@rkAngeL
♥♥):Kara...Melek:(♥♥
 D@rkAngeL - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Kullanıcıların profil bilgileri misafirlere kapatılmıştır.
Standart

Flash Araç Kutusu (Toolbox)



Gördüğünüz gibi diğer grafik programlarının (Photoshop ImageReady Paint vb.) araç kutusuna çok benzemektedir. Üç bölüm halindeki Araç Kutusunda Tools bölümünde seçim aracı kement yazı aracı kalem fırça boya kutusu gibi vektörel çizim yapmamıza yarayan araçlar mevcuttur. View bölümünde Hand Tool ve Zoom Tool Color bölümünde çizeceğimiz grafiğin kenar ve iç renklerini seçebileceğimiz renk paleti Options bölümünde de Tools dan seçtiğimiz araçlara ait çeşitli ayarları yapmamızı sağlayan ikonlar mevcuttur. Şimdi bu bölümleri ve araçlarını kısaca açıklayalım;

Tools Bölümü:

Arrow Tool:Çalışma alanındaki(sahnedeki) grafikleri editlemek ve özelliklerinde değişiklik yapabilmek için kullanılır.(V)

Subselec Tool: Pencil Brush Line Oval veya Rectangle araçları ile oluşturulmuş grafikleri ve grafiklerin dış çizgilerini editlemek yeniden şekillendirmek için kullanılır.(A)

Line Tool: Düz çizgi çizmek için kullanılır. Çizginin özelliklerini Stroke paneli (Window>Panels>Stroke) ile istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.(N)

Lasso Tool: Kement Aracı denir. İmajınız üzerinde serbestçe çizerek Arrow aracından farklı olarak değişik şekillerde seçimler yapabilirsiniz.(L)

Pen Tool: Düzgün çizgiler ve yumuşak eğriler çizmek için bu araç kullanılır. Etkili ve denetimli seçim alanları sağlar yapılacak imajın düzgün kenar rotaları-yönleri çizmemize izin verir. Ayrıca çizgilerin birleşim noktalarını da bu araç ile editleyebilirsiniz.(P)

Text Tool: Yazı yazmak için kullanılır. Yazının özelliklerini değiştirmek için yine panel penceresini açmamız gerekecek. (Window>Panels>Character veya Ctrl-T) Bu panel ile yazının fontunu rengini büyüklüğünü ve diğer özelliklerini belirleyebilirsiniz.(T)

Oval Tool: Oval şekiller çizmek için kullanılır. Colors bölümünden dış çerçeve çizgi rengini ve iç dolgu rengini belirtebiliriz.(O)

Rectangle Tool: Kare ve dikdörtgenel şekiller çizmek için kullanılır. Yine colors bölümünden dış çerçeve çizgi rengini ve iç dolgu rengini belirtebiliriz.(R)

Pencil Tool:Kalem aracıdır. Kalem etkisi ile çizgiler çizmeye yarar.(Y)

Brush Tool: Fırça etkisi sağlar ve boyama yapmamıza yarar.(B)

Ink Bottle Tool: Mürekkep etkisi ile boyama sağlar.(S)

Paint Bucket Tool: Boya Kovası ile seçili alanı Fill Color daki renk ile doldurabilirsiniz.(K)

Dropper Tool: İstenilen rengin üzerine tıklatınca o rengi Fill Color'a ekler. Renk seçim aracıdır.(I)

Eraser Tool: Silgi aracıdır.(E)

View Bölümü:


Hand Tool: Ekrana sığmayacak şekilde büyültülen imajlarda görünmeyen yerlere ulaşmak için kullanılır.(H)

Zoom Tool: İmajın istenilen bölümüne yakınlaşmayı veya uzaklaşmayı sağlar.(MZ)


Colors Bölümü

Stroke Color:İmajın dış çerçeve rengini belirler. Stroke Panelinden (Window>Panels>Stroke) çizginin çeşidini ve kalınlığını ayarlayabilirsiniz.

Fill Color: İmajın iç dolgu rengini belirler. Default Colors: Kenar rengini siyah iç dolgu rengini beyaz yapar. No Colors: Seçiminize göre Stroke Color veya Fill Color'a herhangi bir renk atamaz. Swap Colors: Dış çerçeve ve iç dolgu rengini birbiriyle değiştirir.

Options Bölümü:
Tools bölümünde seçilen araçlara ait çeşitli ayarlamaların yapıldığı bölümdür. Örnekleri yaparken bu bölümü daha detaylı olarak anlayabilirsiniz.







<------------------------ İmza ------------------------>






D@rkAngeL isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
The Following User Says Thank You to D@rkAngeL For This Useful Post:
kaderim (12-29-2010)
Eski 07-30-2010, 12:42 AM   #6
D@rkAngeL
♥♥):Kara...Melek:(♥♥
 D@rkAngeL - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Kullanıcıların profil bilgileri misafirlere kapatılmıştır.
Standart

Web Butonları Yapımı







Bu bölümde Flash da hazırlanmış web butonlarının yapılışını ve link verilişini daha geniş olarak inceleyeceğiz.
Bunun için "Graphic" ve "Button" özelliğinde olan iki tane obje hazırlayacağız.
Her zaman olduğu gibi yukarıdaki örneğin yapılışını anlatarak konuya açıklık getireceğiz.





1-
Insert>NewSymbol (Ctrl+F8) ile Graphic özelliğinde ve "button" adında objemizi yarattık. Rectangle Tool'u seçip Rectangle Settings ile Corner Radius: 25 yazdık ve OK dedik. Ancak Stroke Color'ı iptal edelim ki butonumuz daha etkili olsun. Objemiz Layer 1'e yerleşti.
2-
Layer 1'i tıklayıp seçili hale getirdik ve Fill panelinde Linear Graident'i seçip renklerini aşağıdaki gibi ayarlayıp (#000099 - #00FFFF)boyadık ve kova aracı seçili iken Transform Fill aracı ile de renk geçişlerini düzenledik. Objemiz yan taraftaki görüntüyü aldı.



3-
Layer 1'i tıklayarak seçili hake getirdik Ctrl+C ile kopyaladık ve yeni bir Layer yaratıp (Layer 2) kopyaladığımız görüntüyü yapıştırdık (Ctrl+V).



4-
Layer 2 deki görüntüyü klavyedeki oklar yardımıyla ilk görüntünün (layer 1 deki görüntü) tam üzerine taşıdık ve Modify>Transform>Scale and Rotate ile Scale:85 objemizi küçültüp-döndürdük.
Rotate:180 değerleri yazıp OK diyerek
5-
Yeni bir layer yarattık (Layer 3) açık mavi renk ile Tıkla yazıp butonumuzun ortasına taşıdık.

6-
Mixer Panelini açtık (Window>Panels>Mixer). Fill Color rengini beyaz olarak seçtik
Alpha değerini 0 yaptık ve üstteki ok'a tıklayarak açılan menüden Add Swatch ile Swatches paneline gönderdik.

7-
Fill Panelinde yeni bir Linear graident yaratıp önceden Swatches paneline gönderiğimiz rengi seçip renk geçişlerini yan taraftaki gibi ayarladık.

8-
Yeni bir Layer yarattık ( Layer 4). Rectangle Tool ile butonumuzun ortasıdan ve Layer 2 deki görüntünün hizasından sağ tarafa doğru çizdik.

9-
Kova aracı seçili iken Transform Fill aracı ile de renk geçişlerini yan taraftaki gibi düzenledik.

10-
Arrow Tool (V) seçip objemizi Scale aracını kullanarak eninden küçülttük.

Böylece butonumuz oluşmuş oldu.

Şimdi bu butonu aktif hale getirip hem başka bir web sayfasına gitmesi için (URL) hem de e-mail göndermek için (mailto
link verilmesini göreceğiz.


Yeni bir sembol yaratalım Insert>New Symbol (Ctrl+F8). Açılan Symbol Properties penceresinde adını "active button" yazıp button'u işaretleyip Ok diyelim.


11-
Önceden hazırladığımız "button" isimli ve graphic özellikli objemizi üzerinde çalıştığımız "active button" isimli button özellikli objemizin sahnesine kütüphaneden çekip taşıyalım. Button özellikli objelerin Timeline larında özelleştirilmiş dört adet Frame bulunur. Bunlar Butonun özelliklerini belirler Up:Normal görünümü Over: Mause üzerine gelince görünen görüntüsü Down: Mause ile tıklayınca veya üzerinden ayrılıncaki görüntüsü Hit: Mause'un algılama alanını belirler.
Kütüphaneden taşıdığımız Objemiz Up Frame inde yerini aldı.

12-
Down Frame ine sağ-tuş yaparak Insert Keyframe ile bir keyframe ekledik.

Modify>Transform>Scale and Rotate ile Scale:85
Rotate:0 değerleri yazıp OK diyerek
objemizi küçülttük.
Böylece butonumuzu tamamladık.
Control>Test Movie (Ctrl+Enter) ile test edebilirsiniz.

13-
Şimdi butonumuza link vermeyi göreceğiz.
Sahnemize döndük .
Kütüphaneden "active button" isimli objemizi sahnemizdeki çalışma alnına taşıyıp Scale yardımıyla büyüklüğünü sahnemiz göre ayarladık.

14-
Sahnedeyken objemizin üzerine sağ-tuş yaparak Actions u seçtik. Açılan Object Actions panelinde GetURL actions una çift tıkladık. Bir web sayfasına yani URL ye link vermek için Object Actions panelindeki alt tarafta bulunan URL kısmına web sayfasının URL sini yazmalısınız.

15-
Şayet bir e-mail adresine link vermek isterseniz Object Actions panelindeki alt tarafta bulunan URL kısmına mailto: ibaresi ile beraber e-mail adresini yazmalısınız. (Örn; mailto:email@adresiniz.com )







<------------------------ İmza ------------------------>






D@rkAngeL isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Eski 07-30-2010, 12:44 AM   #7
D@rkAngeL
♥♥):Kara...Melek:(♥♥
 D@rkAngeL - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Kullanıcıların profil bilgileri misafirlere kapatılmıştır.
Standart

Popup Pencere Açmak Bu bölümde Flash da hazırlanmış bir butona tıklayınca istenilen ölçüde açılan popup pencere örneğini ve bunun için gerekli olan JavaScript kodlarını inceleyeceğiz.
Öncelikle Flash da "Button" özelliği olan objenizi hazırlayınız.


Örnek olarak butona tıklayınca önceden hazırladığımız
deneme.html sayfasının H:150 aşağıdaki uygulamamızı yapalım;
W:200 ölçülerinde popup olarak açılmasını istediğimizi varsayarak
1- Sahnemizde bulunan buton'a sağ-tuş yaparak Actions'u seçin. Açılan Object Actions Panelinde GetURL bölümüne aşağıdaki JavaScrit kodunu yazalım;

Kod:

javascript:launchwin('deneme.html' 'newwindow' 'height=150width=200')


Flash da hazırladığımız bu movie mizi pop-up.fla olarak istediğimiz bir klasöre kaydedelim (File>Save).
Daha sonra File>Publish (Shift+F12) ile web de yayınlamak üzere publish edelim.
Önceden pop-up.fla dosyasını kaydettiğimiz klasöre dikkat ederseniz Flash tarafından otomatik olarak pop-up.swf ve pop-up.html adlarında iki tane daha dosya yaratıldı.
2- pop-up.html sayfasını notepad ile açıp Flash kodlarını seçin kopyalayıp (Ctrl+C)esas web sayfanızın HTML kodları arasına yapıştırın (Ctrl+V).
Flash HTML kodlarını almak hakkında geniş bilgi için [Webde Yayınlama (Publish)] bölümüne bakınız.
server'ınızda yayınlayacağınız ve butonu kullanacağınız
3- Aşağıdaki JavaScript kodlarını da kopyalayın
ve yine server'ınızda yayınlayacağınız esas web sayfanızın etiketleri arasına yapıştırın







<------------------------ İmza ------------------------>






D@rkAngeL isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Yeni Konu aç Cevapla

Seçenekler

Yetkileriniz
Yeni Mesaj yazma yetkiniz Aktif değil dir.
Mesajlara Cevap verme yetkiniz aktif değil dir.
Eklenti ekleme yetkiniz Aktif değil dir.
Kendi Mesajınızı değiştirme yetkiniz Aktif değildir dir.

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı

Gitmek istediğiniz klasörü seçiniz

Benzer Konular
Konu Konuyu Başlatan Forum Cevaplar Son Mesaj
Swishmax da Hareketli gif eklemek, flash öğren, flash nasıl yapılır, flash proğramları, flash yapma, flash yapmak, flashta kar efekti, maus takipçisi kalpler, psp dersleri, resimli anlatım, swishmax D@rkAngeL Flash Yapma Programları. 14 05-17-2012 01:34 PM
swishmax Efectleri, flash öğren, flash nasıl yapılır, flash proğramları, flash yapma, flash yapmak, maus takipçisi kalpler, psp dersleri, resimli anlatım, swishmax dowloand, swishmax indir D@rkAngeL Flash Yapma Programları. 20 03-13-2012 07:59 PM
Maus takipcisi kalpler flash öğren, flash nasıl yapılır, flash proğramları, flash yapma, flash yapmak, maus takipçisi kalpler, psp dersleri, resimli anlatım, swishmax dowloand, swishmax indir D@rkAngeL Flash Yapma Programları. 2 01-25-2011 12:32 PM
Slayt nasıl hazırlanır? flash öğren, flash nasıl yapılır, flash proğramları, flash yapma, flash yapmak, maus takipçisi kalpler, psp dersleri, resimli anlatım, swishmax dowloand, swishmax indir D@rkAngeL Flash Yapma Programları. 1 07-22-2010 05:10 PM
swishmax dalga efecti, flash öğren, flash nasıl yapılır, flash proğramları, flash yapma, flash yapmak, maus takipçisi kalpler, psp dersleri, resimli anlatım, swishmax dowloand, swishmax indir RaRe Flash Yapma Programları. 0 04-28-2010 08:34 AM

>

Bütün Zaman Ayarları WEZ +1 olarak düzenlenmiştir. Şu Anki Saat: 04:49 PM .


Design By: Miner Skinz.com
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2012, vBulletin Solutions, Inc.
Forum SEO by Zoints
Korkmaz
sirketrehberi.gen.tr
Kültür,Sanat Şiir